Elektronische drum speelgoed gebouwd vanaf nul

Drumets waren essentieel voor elke grote band, maar tegenwoordig is veel van onze muziek op de computer gemaakt of in plaats daarvan een drumapparaat gebruiken. [SPANCEAC] heeft een eenvoudige voorbeeld van de laatste gebouwd, met behulp van een microcontroller om een ​​basispleekte-gebaseerd drumspeeltje te bouwen.

De hersenen van de operatie is de STM32F100VET6B, die wordt geleverd met een 12-bits DAC voor het uitvoeren van geluid. Het heeft ook een gezonde 512 KB van Flash, waardoor het de drummonsters aan boord kan bewaren zonder dat extra onderdelen nodig zijn. Monsters worden opgeslagen bij een samplespercentage van 22.050 Hz in 16-bits resolutie – goede kwaliteit voor een klein beetje build, zelfs als de DAC-karbonade die later terug naar 12 bits.

[SPANCEAC] Was zeker de juiste mixen in de drummachine, zodat het triggeren van een tweede monster niet de eerste die het spelen is. Met een kick, snare, twee toms en crash en rijd monsters aan boord, er is genoeg om een ​​solide beat op de kit te krijgen. Het is allemaal opgebouwd op een kleine PCB met tactiele knoppen om elk geluid te activeren.

De demo-video toont de kit die blijkbaar wordt uitgevoerd; Het is niet duidelijk of er een kwestie is met latentie op de monsters of dat is gewoon uit de moeilijkheidsgraad van [SPANCEAC] met één hand. Als de eerste, waarschijnlijk enkele code tweaks of eenvoudigweg stilte aan het begin van monsters, zouden alles wat nodig was. Over het algemeen is het een nette kleine groovebox, en het soort ding dat erg leuk is om te gebruiken bij het vasthouden met andere muzikanten. video na de pauze.

Video PlayerHTTPS: //Hackaday.com/wp-content/uploads/2022/01/143319866-A4ECC4ED-9DE9-49C2-8885-E092aff31822.mp4

00:00
00:00
00:22